Virus Killer,
this is your enemy!

Mapa del Joc


Joan Heemskerk [Holanda] y Dirk Paesmans [Bélgica]
http://wwwwwwwww.jodi.org/




Mac Funamizu [Japó]
http://petitinvention.wordpress.com/2008/02/10/future-of-internet-search-mobile-version/










Smart Phones

Els Smart phone s'han convertit en la darrera joia de l'alta tecnologia, però en l'àmbit domèstic i accessible. Fins al punt que l'eslogan de l'anunci comercial de l'iphone del canal de televisió "La Sexta", és: "si no tens iphone, no tens iphone." I és que no nomès s'han convertit en eines de la nostra vida diària, sinò que són imprescindibles per a tenir certes experiències. Veurem altres anuncis igual de pretenciosos? però, és que es pot aconseguir cap experiència similar a la de tenir un ordinador portàtil que no té teclat i el puguis portar a la butxaca? Això sí, el mercat que mou aquests aparells també té les seves parts fosques. Són com l'eina bàsica del consumidor, són un forat ple d'anuncis que et volen temptar per a gastar. És viciant. Han obert un nou mercat ple de possibilitats digitals on moltes empreses han vist un cim per a promocionar-se. La interactuació usuari-aparell i l'experiència de l'usuari durant aquesta manipulació són el primer concepte que defineix els Smart Phones i l'objectiu és fer aquesta experiència com un joc. Organitzar la nostra vida en un aparell que és una joguina. Els videojocs i les aplicacions poden ser de gran ajuda a l'hora de fer aquests móbils un focus d'atenció.

En aquest apartat veurem una sèrie de referents que mostren fins a quin punt els smart phones són un avenç tecnològic, amb la intenció de fer reflexionar sobre on queden els limits?

Veiem, per exemple, l'éxit de jocs com Angry Birds, ara també disponible en HTML5, que ha guanyat un premi al millor joc de l'any i ha arrassat amb els fluxes de descàrregues. És un joc simple i viciant que té darrere un llarg estudi sobre l'experiència de l'usuari en l'acció de jugar.



Concepte

L'aprenentatge en edats avançades és possible si s'ha viscut una joventut activa intelectualment. A més, haver sigut actiu afavoreix a les capacitats cognitives i d'assimilació de nous conceptes i metodologies.
Per tant, l'aprenentatge es pot entrenar si exercites amb regularitat certes habilitats mentals tals com la memória o l'atenció. I, pot semblar extrany, però els videojocs ajuden al cervell a exercitar part d'aquestes habilitats, per exemple, la memòria inmediata.